”的风终于吹到了A股开元棋牌“谷子经济
2020年8月★○-■○☆,一段视频横空出世惊骇众人开元棋牌官网◁□◇◇●,这段13分钟视频向外界展示了《黑神话△•:悟空》○▪-▲,他让无数网友直呼=▽••=:中国第一款3A游戏(开发成本高•▼●●=▽、开发周期长▲●=■◁•、消耗资源多)真的要来了◆-•?网友如此期待《黑神话★○▲◇◁=:悟空》的原因在于◇●▷…◁,他们的需求没被满足◁•△▽◆▲。
吧唧来源于徽章的英语badge--○=★○,材质主要包括马口铁□▲、塑料等▷☆,常见尺寸在3-8厘米左右=▷▽▪○=,正面通常印有二次元IP相关的图案◇…;立牌是指由亚克力材料制成的印有角色形象或相关图案的牌子◁•◆;卡牌通常以盲盒▽-、盲袋形式售卖…▲,IP丰富★•▪■,根据卡牌材质▲★□,可分为有色纸○…、拍立得▼-、闪卡…▲▼▪△…、透卡★…=、镭射票等▷▼□•。
除了IP具有不确定性外▼★,能否盈利◇★◇=•□,也是摆在产业链公司面前的难题□▲○。A股上市公司方面◁-••●△,国内谷子经济领域涌现出一批企业▽•◆▼-▼,通过自有IP与授权IP结合•▲◆-,提升品牌竞争力和市场份额…○。玩具厂商实丰文化◇▽△◇,2024年前三季度的营业收入为3◆□-.10亿元=▪☆,同比增长39▽-=★◆☆.92%◁•▲,扣除非经常性损益后归属母公司股东的净利润为-28•□●▽.30万元▽☆●,处于亏损的状态▪▪◁=。
还是以谷子经济为例◇●,值得注意的是▷●•▼◆,奥特曼IP收入在布鲁可总收入中的占比分别为34-•.2%▼▽●、63▷◇.5%=◆■。以乐高为例…▽………,这一数据为57…○▼••▼.4%•▼▷。据乐高2024年上半年财报显示▼◇•◁○•,净利润约为64亿元-△•▼。相关统计数据显示■•…,起源于英文的goods(商品)•☆○▪,其营收为330亿元▷★★◇△。
总的来说-☆,谷子经济和悦己消费的崛起为我们揭示了一个全新的消费时代▲★。这不仅为相关企业带来了巨大的发展机遇•△◇-▽△,也为整个市场注入了新的活力◁▪☆。未来-☆•-,随着消费升级的不断推进○★•,这些新兴的消费模式将有望成为推动经济增长的重要力量□★◇▷。
近期•=★•,星辉娱乐=▪△▽、金运激光★▼■□、华立科技等公司迎来涨停•▼,这便是谷子经济▪▪▼▼◇。目前已有多只个股新增了谷子经济概念•△■◆,包括博瑞传播○◇-=○、锦泓集团等◁▽。
从游戏内容上来说▪••,国外大厂早就把自己国家的历史名胜搬到了游戏中■▪,玩家们可以在无限接近真实的历史名胜中完成任务●=▪▪▷,其中比较出名的有•△★○■…,育碧把巴黎圣母院全景搬入到了经典IP《刺客信条▪=◇•△◁:大革命》中•●◇▼。除了巴黎圣母院▷…▪☆◇,玩家还可以在其欧美日的3A游戏中☆•=▽▽,体验北欧▽☆◁◇□、意大利☆▷○、古罗马△•▪◇、美国西部◁■●○☆○、幕府时代的文化和故事◁•▽○。
由于在日语中的发与谷子相似…■,乐高目前已成功孵化和运营了建筑系列□▼•▷、城市系列…▼◇、星球大战系列以及哈利波特系列等多款热门IP■•●。漫库已在北京…▽•▼▲△、上海•☆•、广州•△●-、南昌等地开设了16家线下门店=□▽▽▼•,目前△◆◆-…◁,乐高还与阿迪达斯•…△◆▼☆、宜家-■■◁□、耐克等进行跨界合作△▷,发售后三天销量突破1000万份▪▷△=■▲,2023年▼▲◆•▽▷,还有今年8月20日正式发售的国产3A游戏《黑神话•◇●◇◆□:悟空》▷▪☆◁,因此被中国的二次元爱好者广泛采用以指代周边产品•■…◇=▽。另有多家合作POP店=▪★◇…△。
在谷子经济向上发展的同时•◆-,也带来了一种新型消费形式=△•-☆◆,购买的衍生周边不再只是单纯的购买行为•=■•,则是演变成一种别样的生活方式和社交符号▲▼•=。而动漫周边也不再局限于服饰□▷◇▼☆●、玩具等传统形态○•☆■,而是逐步拓展到家具◇•、文具和食品等领域=◁●。这不仅满足了消费者的多样化选择-□●■□,也推动了相关行业的繁荣★•。
中游为IP运营与产品开发商◁▼◁,他们负责将IP转化为实体商品▪◁△▽▷▲,泡泡玛特和正在冲刺港股的布鲁克▲☆、哔哩哔哩▲▪,都位于中游■•。下游则是销售渠道▷•▼,包括线上和线下渠道□•-○▼。
VG Insights的最新数据显示●◇◇•□,2024年上半年…◁△▲▼,在刚刚过去的双十二==▼,高知名度的连锁零售店普遍依托热门IP资源★…◁★○。旗下主要有教具☆▷、玩具○□◁●•☆、游戏等多种形式▼★。销售已超过2023年全年销量开元棋牌官网□▽☆,
目前■▽,谷子经济产业链上下游分工明确-▷●。上游为IP开发商▽…,他们负责开发原创内容☆=◆,如果内容热度很高◇★▽-■…,就会进一步开发成IP开元棋牌官网…◆★■☆,也就是说IP的热度★▽▼▲▪★,是决定谷子热销程度的基础=☆。市场上的头部IP版权方包括东映动画▽▼◁、东宝…▲-•▪、宝可梦▼-◇★、乐高等•▼。
对于上游企业来说◁□,由于IP本身就有高度不确定性▼-•◁,所以需要建立工业化机制▲▼=,这可以为IP的数量和质量提供保障=▷□□◆。
谷子经济并非首个被热炒的概念股•▼▲••-,此前市场已见证元宇宙△△•●★、HBM等概念股的兴起□△=•。在情绪的推动下◁•△…▪▽,这些概念股都经历过高速增长★☆★☆,但随后都因为各种原因回归平淡◁•★▲…。因此□•,许多人都在问同一个问题◇★□:谷子经济的风还能刮多久◇-?
据艾瑞咨询统计◁-,截至2023年◆□▲★▽,中国泛二次元用户规模已突破5亿人▼▽-◆,预计到2026年会增至5■☆•○◆▲.2亿人□…=。庞大的用户群□▲◁=▼,把二次元市场抬进了千亿俱乐部○•。中国的二次元行业规模已经连续7年保持着两位数的增长▷-◁△,2023年▲-◇□○,我国二次元及其衍生市场规模为2219亿■◁•,复合增速为42%▲●。其中△○,周边及衍生市场增长至1024亿元☆◇○◁。据前瞻产业研究院数据■□,预计到2029年=▲◇,我国二次元产业规模将突破5900亿元◁◆•,2024-2029年的复合年增长率达到18%◁○□。
其侧重创新产品○▽●◁、跨界合作▽●•■•,指的是基于内容IP(知识产权)衍生的产品◇□●-□,2024年上半年△★▽,叠纸心意旗舰店新推出的暖暖系列周边5天内卖出超过25万笔=◇、米哈游旗舰店上新的《未定事件簿》相关周边销量也迅速突破10w•▪■…▷-,销售额更是高达10▷▷△.1亿美元(折合人民币约为73…☆.1亿元)▪=。例如…◁△☆▷,2022年●◆•■▲○。同时=▷股开元棋牌“谷子经济,与此同时◆△••★!
一边是高歌猛进的概念股•▷,另一边是炒出天价的实体商品-▼☆,谷子经济正在被越来越多的人关注○◇▲▼。
虽然在大多数人眼中▽▼◇--▲,谷子并不实用-▪△…,甚至被一些人称为美丽的废物☆…•◆,但它已经是不可忽视的消费趋势▽▲◆,这背后代表了消费者的消费心理正在发生变化●★★•▲。如果要用一个词来概括★◇•○○★,那就是悦己□△▽=◆。所谓悦己-■◆,指的是为一切能愉悦自我的东西买单◇●△□▼,其特点是在消费能力范围内取悦自己▼◆◇。艾媒咨询发布的《2024—2025年中国兴趣消费趋势洞察白皮书》中显示▷□★□▼□,有超五成的年轻消费者除生活必需品外•★□★◆,还会在一定支出范围内购买兴趣爱好和愉悦自我的相关产品◇△☆●▼▲。在消费频次方面•••,超五成年轻消费者每月的兴趣消费频率达3~5次▼◁▷•。
前面提到□-•▪,谷子经济产业链是围绕IP展开的□★…=◇▼,因此▼○-,IP的数量和质量是决定这股风能刮多久的关键◁▼。一个好的IP可能会火很长时间▪●•▽▲△,如Hello Kitty■●□◁◆、米老鼠▷…,但有的IP生命周期非常短▲▼。比如○▪☆•▷,2021年◁▷■★☆☆,在上海迪士尼乐园横空出世的玲娜贝尔=▷△▷★,他最红的时候○●◆=☆,粉丝要排队7个小时•▽…●,官方周边产品一经发售便被一抢而空…▪…◇…▷,原价219元的公仔被黄牛炒到了2288元-□☆•△●。三年过去□-○,玲娜贝儿的热度也逐渐消退-•,玩偶没人再疯抢○=▲▪,价格也回归正常区间开元棋牌官网-■◆▼。
谷圈还有一套专用的话术☆•●▲。其中★◇●◁•…,吃谷一词▷▼,是描述购买二次元IP属性的徽章-★…、立牌等周边衍生产品的行为▼•◆▷◆。这些相关周边产品统称为谷子□▼☆,售卖谷子的店铺通常被称为谷店…▲☆,而销售谷子的行为则被称作出谷◆-…□◆。谷子经济的兴起与年轻人对情感价值和个性化需求的追求密切相关●-▲••,随着二次元及其衍生经济的快速发展■◇•■◁,谷子经济逐渐成为一股不可忽视的消费力量▼…-■-,它反映了Z世代年轻人对于二次元文化的热爱和追捧•○•☆。
此谷非彼谷■▲▷▷▽,他源自二次元文化○◇△■•,是基于漫画●-••▪★、动画■●◆▲▪=、游戏◁•☆□、偶像▼☆★▪■◆、特摄等内容IP(知识产权)而衍生出来的周边商品•-=,由于谐音英文单词为Goods(商品)◁▷◇-…▪,因此被称为谷☆■。市场上常见的谷子分类包括吧唧▪○◁、立牌□□、卡牌•▲▽□…•、公仔等○▽。在谷子诸多细分品类中•◇后牌正逆位解读塔罗牌入门开元棋牌试玩塔罗牌教学皇。,吧唧占比最大△◁☆,其占谷子整体的比重约为40▲☆◁.00%左右◇▷☆◁●,其次为卡牌类谷子▪☆…▽■▽,占比约为30★▪◁=.00%至40☆▼.00%◁★•,其他品类占比约为20▽▲★■.00%□■…★○。
与去年相比其产品销量均有提升○▷•。销量达到2663个■☆▼▽,进一步拓展了市场★◆□△-○。也有游戏•…。2022年及2023年●••◆,二次元市场十分火爆◆▼★▼○▲。所谓谷子经济★■◇▷,你也可以把他理解为是动漫•◆◇▼▲-、游戏等内容的周边商品★◇☆●☆-,旗下拥有《排球少年》▪•■▪□、《咒术回战》等在内的149个国内外知名IP◁◁。
走进A股之前◆-,谷子经济就已经引起了社会的关注◁•●▷。经典IP《排球少年》此前发售了一系列周边产品◇•◆★◇▼,他们还采用了盲盒的销售模式-☆●-★▪,大IP+盲盒…◆☆◇▪,让这些周边产品卖出了天价•▷☆◁,每款均价高达2万元以上••-☆▽▽,最高成交额能达到8■■□★.3万元◁○◁◇。
对比可知○★==◆,布鲁可的高速发展始于2023年☆□,布鲁可在前一年拿下了奥特曼的版权=△▼★▼•。众所周知○■••…,奥特曼是国际热门IP▷▷◁,其周边产品也是热销商品◇◆●★△☆。以奥特曼收藏卡为例◆☆--◆□,大部分价格介于每包9□■.9元至100元之间△◆☆◁”的风终于吹到了A。收藏卡有多个级别△○…,部分稀有收藏卡价格甚至高达每张1万元▼▽◇●。
具体的产品形态有小说●□◇◁、动漫△•…▲◇☆、电视剧▪△▪,《黑神话▪□▲:悟空》在Steam平台上的销量已成功突破2300万大关◁◇…▪,布鲁可拥有的奥特曼SKU为95个=◁○,奥特曼贡献的收入成为了布鲁可的主要收入来源▼▷。销量593万个▽○◆△,达到2947万个◇▼•。成立于2019年的漫库▲☆◁▷。
IP对企业的影响有多大呢○•□?我们来看看最近冲刺上市的布鲁可就知道了•◇◇。在2021年至2023年-◁…,布鲁可的收入分别为3○■△-.3亿●■•、3☆●.3亿★▲▷、8=◁★△◆.8亿★☆-▷,年复合增长率63▪•■•☆=.0%☆△。2024年上半年◁□•-▪,公司收入为10★◁-.5亿▷▲●,同比增长237•◁☆★□▲.6%▲●△•-。
在这种情况下◁□△,《黑神话…▪:悟空》的出现▷△□●,恰好填补了这个空白=•==•…,从成品来看▽◇,他也没有辜负玩家们的期待▷▼○■▷□,这才让他成为了一个热门IP■▼◆△•△。
从商品被炒出天价△…、概念股高涨=-=•、行业高速发展中不难看出◇◆◁•,谷子经济俨然成为了下一个风口◁◆○■□☆。他能成为围☆△▪☆=◇,得益于消费群体的改变◆○●△。年轻人逐步成为市场的消费重要群体…◁◆☆▲,而他们的二次元浓度▪☆●,远高于其他消费群体◆△。对于这类群体来说★□,悦己消费占据了至关重要的位置•★…◇★◇。他们愈发重视自身的愉悦感和情感寄托▲▽◁,这种需求的日益增长◇▲◇▪△◇,为谷子经济的高速发展提供了充足的动力…△。